応用編 第9章

デザイン基礎

「なんかダサい。でも何が悪いのか分からない」——その正体を言語化できるようになる章です。デザインの基本原則を知れば、AIへの指示が的確になり、アプリの見た目が見違えます。

この章のレッスン
  1. デザイン4原則
  2. 配色とタイポグラフィ
  3. UIパターンとユーザビリティ
  4. AIへのデザイン指示を極める

9-1デザイン4原則

プロのデザインの土台は、たった4つの原則でできています。これを知るだけで「なんかダサい」の原因の8割が説明できるようになります。

4つの原則

原則内容ダサさの典型例
近接関係あるものは近くに、無関係なものは離すラベルと入力欄が離れていて対応が分からない
整列要素の端や中心を揃えるボタンや文字の位置がバラバラ
反復同じ役割には同じ見た目を繰り返すページごとにボタンの色や形が違う
対比重要なものを大きく・濃く、目立たせる全部同じ大きさで、どこを見ればいいか分からない

「余白」は5つ目の主役

初心者のデザインが窮屈に見える最大の原因は余白不足です。要素を詰め込まず、たっぷりの余白を取る。迷ったら「余白を今の1.5倍に」と指示するだけで、ぐっと洗練されます。

🖐 やってみよう 自分の作ったアプリを開いて、4原則の観点で眺めてみましょう。「揃っていない場所」「詰まりすぎている場所」を3つ見つけたら、それがそのまま改善指示になります。
💡 ここだけ押さえる ・近接・整列・反復・対比+余白。この5語で見た目の問題を言語化できる
・「なんかダサい」→「どの原則が崩れているか」に翻訳して指示する

9-2配色とタイポグラフィ

配色は「3色ルール」で破綻しない

色数を増やすほど難易度は上がります。3色+無彩色(黒・グレー・白)に制限するのが、初心者が一番きれいに仕上がる方法です。

文字(タイポグラフィ)の基本

配色指示のプロンプト例
このアプリの配色を整えてください。
- ベース:白〜ごく薄いグレー
- メイン:深い青緑(信頼感のある雰囲気)
- アクセント:オレンジ系を1色だけ(ボタンと重要表示のみ)
- 文字は真っ黒でなく濃いグレー
- この3色+無彩色以外は使わないでください
💡 ここだけ押さえる ・配色はベース70%・メイン25%・アクセント5%の3色ルール
・フォント1〜2種類、本文16px以上、行間ゆったり
・「制限」こそが洗練の近道

9-3UIパターンとユーザビリティ

UI(ユーザーインターフェース)には、世界中で使い込まれた「定番の型」があります。奇抜さより定番。ユーザーが迷わないことが最優先です。

覚えておきたい定番パターン

スマホファースト

個人向けアプリの利用は大半がスマホです。「スマホで快適→PCにも対応」の順番で考えましょう。チェックポイントは3つ:親指でボタンが押しやすいか(最小44px四方)、文字は拡大せず読めるか、横スクロールが発生していないか。

ユーザビリティ点検のプロンプト
このアプリをUI/UXの観点で点検してください。
- ユーザーが迷いそうな箇所
- スマホでの使いやすさ(ボタンサイズ・配置)
- 状態表示(読み込み中・成功・失敗・空状態)の不足
問題点を重要度順にリストアップして、改善案を提案してください。

9-4AIへのデザイン指示を極める

この章で学んだ言葉を使えば、デザイン指示は格段に通じやすくなります。仕上げに、指示の精度を上げる実践テクニックをまとめます。

レベル別・デザイン指示

Lv.1 雰囲気で伝える(最初の方向づけ)
家計簿アプリらしい、信頼感がありつつ親しみやすい
デザインにしてください。参考イメージは銀行アプリより
家計簿ノート。丸みと余白多めで。
Lv.2 原則で伝える(構造の修正)
・入力フォームのラベルと入力欄をもっと近接させて
・カード内の要素を左端で整列させて
・保存ボタンだけ対比を強く、他のボタンは控えめに
・全体の余白を1.5倍に
Lv.3 数値で伝える(最終の微調整)
・本文のフォントサイズを16pxに、行間を1.8に
・カードの角丸を12px、影は薄く
・メインカラーを #2D6A4F に統一

さらに効く2つの技

🎉 第9章 修了 「雰囲気→原則→数値」と段階を踏んで指示できれば、デザイナーがいなくても十分に美しいアプリが作れます。デザインの言葉は一生モノのスキルです。

📝 第9章 理解度チェック

全問正解できたら次の章へ進みましょう。